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        泱泱大国,理当四夷拜服!!

        当然,以上只是种族方面的仇恨,可即便所有区域都是中国人,在空间的规则下,恐怕也不得不兵戎相见,为了生死而搏杀!

        关键就在于胜利奖励与失败惩罚——任务区剧情世界每个空间日增加/减少十个。

        咋一眼看上去,这并没有什么,不就是少了一些世界吗?不进这个,可以选择其他啊!

        但注意,这上面没有注明持续时间,即代表着如果失败,是永久性减少的!而且每失败一场,每个空间日,就要减少十个!!

        可以想象一下,当区域战场败得越来越多,每一天的剧情世界越来越少,轮回者找不到合适自己的世界进入倒也罢了,关键是休憩时间就那么长,最后不得不出现数十位、数百位轮回者挤入同一个剧情世界的情况!

        要知道像高旭这样使用特殊道具开辟世界的毕竟是少数,而且剧情世界的任务和boss哪怕再挖掘,也是有一个上限的,比如隐藏boss,就有着规定的数量,不可能随着轮回者人数的上涨而增加一位。

        如此一来,即便是实力低微、奖励稀少的boss,都可能遭到哄抢,数支团队你争我夺,为了生存不择手段,自相残杀,最终得到的,却是可怜巴巴的奖励,不得不再去寻找下一个……

        恶性循环,无限上演!

        所以高旭回想起大清洗前的欧美区,剧情世界被惩罚得已经少到可怜,他们却还能顽强地活下来,甚至偶尔发动一轮反攻,不得不说一句佩服!

        不过高旭很不明白,为何那时东亚区的高层不趁机分化北美、西欧两区的关系,打压一个,拉拢一个,先将其中一个区域彻底灭掉,让以后进入空间的轮回者都成为孤魂野鬼,再也不成气候,旋即逼迫另一个区域臣服,不臣服,就再灭掉!!最后留个最弱的南非区,那个地方的轮回者战斗起来最为凶狠,却不会挖掘剧情,任务奖励拿得最少,后期实力发展缓慢,正好可以给东亚区磨练战斗经验!所谓生于忧患,死于安乐,也不能将敌人全灭了,那样就剩下内杠了……

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