“在,请问——”“跟上吧,先去把你的赏金结了。”

        “好的。”

        虽然那挂着皱眉纹的警员并不如何友善,处事更是急躁,但听到收入的话题,这些便也都成了小事。

        而且也可以理解警方对于横插一脚干掉功勋的‘见义勇为者’的不满,更别说这边发挥都蛮出众,以至于让警方整个都比较边缘。

        奥默倒是不会因此而轻视警备力量,毕竟他清楚警方面对这种桉件向来都是求稳,先要考虑建筑破坏损失,再要考虑人员误伤可能,办事前的考虑与准备都是一大堆,并且还因为实际落实问题更令效率微妙。

        ——有这个时间,换做其他插一手的路人都已经上了。

        假如路人能搞定,警方也将从自己准备完全的上,转换成——尽量不让路人造成不该有的破坏和误伤,而选择打辅助。

        路人不能搞定那就没什么好说的了,还是警方上的领域。

        奥默这一帮人就属于前者,警方体现的作用都到了幕后,就像此刻进行赏金结算时会提到的赔偿保障资金什么的,更有之后奥默需要问及的情报后续。

        颇有一种正常RPG任务链得是了解各种支线内情,拼凑出最后的情报后,才找到最终boss,将用与boss关联的道具将其击败时——突然空降了一辆面包车,冲出几个弔人把Boss三下五除二的干趴了,然后回头问那些讨伐boss的勇者讨要‘支线剧情回放’。

        支线剧情?你要这个?你都把人杀了!?

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