ACE特权系统对机体受创的判断向来标准,更与那游戏化的血条直连。

        当然,为了更好的沉浸感,大多玩家都选择了关掉血条,关掉伤害数字。

        即便这游戏的UI风格都蛮搭的,哪怕是血条和伤害数值,都像是机体自带的评估雷达给出的结果一般,并不算很出戏。

        但老手大多能在这细致入微的游戏模拟中培养出手感这种玄乎的感触,很大一部分自己拼胶的胶老,甚至能够宛若真正的高达研究者一般,对不同的材质装甲反馈如数家珍。

        但很遗憾,新入坑没多久的Evolto与回归打了两局就被封的回归玩家,全无专业感可言。

        不开伤害数值就是他们的极限,而血条这种最直观的反馈,对战斗信息的掌握亦是至关重要。

        早在双方对创的一开始就已经远离的成田白仁与相羽拓海更是如此,在各自的远方注视着那两道机体血条的少量削减,深感其机体差异的同时,后者要惊叹的显然更多。

        像是版本变迁仍不妨碍奥默当初研制的装甲不落后的事实,又不免想起十分钟前,奥默主动联络他上GBN,让他领个邮件,当他还惊喜于对方居然真的上来联系了自己时,上线便见邮箱里那特殊的战机,以及附上物品的说明。

        那是一封信,告知那战机是三年前就做好却没能给他展示的特殊支援背包的同时,更希望他加入队伍来协助进行一次埋伏。

        埋伏的目标,自然是Evolto。

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